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谢谢泠纭的打赏!
数死早啊,我已经数不清到底还有多少章欠更了,为
有
总是还不完的
觉呢……qaq
众人连战阵就是为了杀怪的,不用他说,也主动
行实战,副本每天能
一次,还没能刷新,他们就去引附近的怪
。
这
效率并不是杀怪速度有多快,实际上,即使是攻击盾阵杀怪的速度也只能算不错,但它的好
在于容错率
,续航能力
,对
力和生命值的损失很小,尤其是
力。
谢谢
乎乎的团
的月票!
用他的话说,没有经过实战检验,练得再熟都只是样板货。
谢谢翼&舞的月票!
众所周知,战斗与训练消耗
力的速度不可同日而语。
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一个职业拳击手日常可以
行二小时的
度训练,但上到拳击台后,超过五分钟的对战,哪怕中间有三分钟都是在和对手互相试探,游走,也会累得如同死狗一样,汗
如浆。
谢谢轻雩的香
!
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这三个阵型听起来很简单,实际上也很简单,只要的智商正常的人都听得明白。 [page]
谢谢轻雩的平安符!
慢慢的,众人开始
受到战阵杀怪的效率。
谢谢长君歌的打赏!
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ps:
谢颦儿
妃昨天与今天的两个和氏璧!!!
谢谢rainehawke的平安符!
么么哒一个,尼萌都说
哒!
的,只是持盾的近战职业不会
行攻击。而只是单纯防御,保证阵型稳固。
谢谢轻雩的平安符!
谢谢夕
西下2015的打赏!
这是因为在战斗中,
度集中的
神,
内大脑和肾上
等大量释放激素,在将肌
短时间内提
到最兴奋状态的同时,也在大量消耗
内储藏的
量,令
能在嫉妒兴奋状态下急速消耗。
(未完待续)(未完待续。)
但盾阵的好
就是防御
,容错率
,一两个人
错,总不会全
人都
错,就算防御者忘记了防御,也有长枪手补防……随着攻击手和防御者各就其位,所有人渐渐
状态,
合开始默契起来。
于贺军不愧是专门带兵的,等众人练得差不多,各人都记住了各个位置的作用和关键,便开始让他们实战。
但真正训练起来,人与人之间要间隔多大空隙,怎么在保持阵型的同时
行攻击。攻击时要用多大动作和节奏才能不影响到旁边的人,怎么时候应该转换阵型,转换阵型的过程中如何守住阵脚不被怪
趁
而
……战阵真正的
髓,正蕴
在这些细节之中。
谢谢颦儿的月票!
突破阵型则是换成了菱形阵,从攻击力最
的箭
开始,两翼间隔排列持盾防御者和持劈砍武
的攻击者。末尾的菱角则站立攻防兼
的近战职业,以确保不会掉队。
一开始与怪
接
,众人确实有些手忙脚
,因为
意外导致忘记了自
该
的事。
如果没有于贺军讲解这些内容,众人就算排得
这样的战争,也只是徒有其表,短时间内不可能成型。
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而战阵的分工,则能让攻击手从防御中解放,防御者不再分心攻击,各人专注于自
的任务,无形之中,
力消耗大大下降。