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但辅助和治疗法术是不存在命中率问题的,而且即时是陌生的团队,只要是想赢得比赛的,这类职业往往也是大家保护的重
。相对地,这类职业也会成为对方重
击杀的对象,死亡率更是居
不下,加上荣誉
的稀缺,意味着如果想专
辅助法术,就等于彻底放弃
攻能力,很少有人会愿意这么
。
当然帖
里也有不少的反驳者,不过反驳的人观
主要都集中在辅助和治疗类的法术,在竞技赛中,这类法术的学习者永远都是最受
迎的,没有之一!
第一,这个游戏并不如同那些国产网游,没有法力值随便喝个药
就解决了,竞技场中对法力值的回复要求非常苛刻,回复药
虽然存在,但因为效果递减,作用极其有限。没有法力值,稀有级的法术技能甚至比不上普通级的
理技能。
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第三,命中率的问题,这是个真实的游戏,资
者应该都知
,凡是远程攻击手段都存在命中率的问题,绝对不是玩网游拿鼠标
上去就能百发百中。坦白说,除非是现实中经过一定训练的人,糟糕的命中率让远程职业的数量更加稀有。
“从第一场竞赛来看,确实大多数人都选择了近战路线,毕竟这是最容易掌握的。真的要放弃法术技能吗?”
尤其是陈平南的笔记让他明白现实的残酷
后,萧逸对荣誉
的规划也有了大致计划,他现在拥有噬骨毒剑和蚕丝外
,武
装备方面暂时不用更换,技能兑换在没
决定前也能先缓缓。
第六,比起近战者们几乎万能的地图适应
,选择法术路线的人一旦遇到巷战地图、城市地图或者迷
之类的地图,差不多就可以提前自杀了。
最后萧逸决定拿
一半荣誉
置换一些消耗品,用来应付下场竞技赛,而剩下一半荣誉
则留存,一方面为将
兑换现实
准备,另一方面也是为了防止可能
现的负分扣除荣誉
。
场中法术
技能垃圾的几大理由,
迎补充或者反驳。
第二,很多人并不知
使用法术是有熟练度的存在,简单来说一个新人学会某个法术后并不代表就可以百分之百能成功释放,事实上对新人来说法术失败率
得简直可怕,用新人杀手来称呼低级法术是绝不过分的。
这个帖
已经置
,萧逸看过论坛规则,当某个帖
的
击和回复超过一定标准时就会被自动置
,置
期为一周。
最后发帖人总结,法术技能就是个大坑,没有抱着必死决心的人千万不能选择,并且声称自己将开始重新走
理近战
的传统路线!
既然是竞赛,大家实力差距又不是很大,也就不存在绝对的百战百胜,总是会有输的时候,如果因为没有足够荣誉
被扣除而被抹杀,那也太冤枉了。
快一个小时的时间,萧逸才将整个帖
都浏览完毕,皱眉沉思起来,他以前玩网游最喜
使用法师,因为他喜
那
将各
技能搭
使用的飘逸
觉。
第五,一旦学习法术技能,就意味着需要稳定的团队,只有当队友在前方
引火力、引开敌人时,你的攻击法术才能发挥最大威力,但竞技场超
的死亡率大家也都知
,谁能保证一支团队能稳定超过一个月时间?万一碰到坑爹的新人,死都不知
怎么死得!
竞技场自然是不存在什么洗技能
的
,重新开始新技能的选择,也就意味着他之前兑换的那些法术技能全都浪费了,这可是不小的损失,但还是
持如此选择,也让众多人不得不考虑法术技能的实用
究竟有多差。
第四,虽然我承认这个游戏里哪怕一个低级法术的威力都大得惊人,对于大多数缺乏法术防御的人来说,足以秒杀他们。但很多法术都需要咒语施展时间,而这个时间段是可以被打断的,甚至当施法者
于惊慌状态时,连咒语都会念错!
“哈?这里还能聊天!”萧逸看得目瞪
呆,只能苦笑,游戏场很多方面让人
觉就如同在玩一款大型网游,尽
他们都知
这是个非常残酷的真实游戏。
正想着,屏幕的右侧忽然
一行字样提示:严玲请求加你为好友,是否接受?
这个发帖人声称自己就是学习法术的人,已经活过了五场竞技赛,甚至学习了稀有级别法术,可刚刚结束的一场竞技赛中,法力耗尽的他居然差
被对方一个新手用匕首给
死,最后时刻他使用了消耗

才捡回一条命,可那个八百荣誉
换来的消耗
却是因此浪费。
对于正在迟疑技能方向选择的萧逸,不由得
开了帖
,发帖人是匿名,他罗列了法术技能垃圾的几大理由如下。
对法师向来的喜
,加上竞赛中使用火球直接轰杀对手的威力,这都让萧逸有些怦然心动,但他不是鲁莽的人,不会因为个人的
觉就冲动选择。