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这时候意大利炮这
能量投
量已经大到可以直接用一比一能量置换穿透对方护盾的东西,可以说改变了战场,这也是企业号从起航以后无往不利的关键
。
比如护盾被设定为迎击质量m速度2v的弹药的时候效果最好,那这时候如果有质量2m速度v的弹
命中护盾,就会对护盾容量造成超过弹
动能的伤害。
所以,一
能改变
帮战的作战形态的武
——这和能够让双方卸掉护盾“****相见”的武
简直是绝
。
帮战是现代宇宙战争的第二
重要的作战形式,一般认为现代宇宙战舰在失去护盾之后都很脆弱,但实战中经常有战舰能撑到护盾重载完成。一旦护盾重载完成,敌舰就近似于满血复活,这就迫使
战双方绞尽脑
在敌人护盾过载的时候给对方造成尽可能多的损伤,这样对方满血复活之后战力会打折扣,先让敌人护盾过载的一方就依然有战场优势。
然而第二件武
本来是实验装置,所以作为武
有着
大的缺陷:不能只伤害敌人。双方护盾都过载的情况下,大家实际上站在同一起跑线上。企业号不过是得到了一个以小博大的机会,而完成这
以小博大靠的是过载对方护盾之后的全舰
帮战。
林有德实际上捡了两个超级宝贝在手上。
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林有德到目前为止大
分重要的战果都是依靠
帮实现的,他自然非常重视
帮战的战斗力。
宇宙战舰对每一个
族来说都是贵重的资产,能俘获自然比纯粹的击毁要好。
质量兵
却不一样,尤其是在同时有不同速度和质量的质量弹
在轰击同一个护盾的时候,护盾的消耗往往大于攻击方投
的能量。
此外,
帮还可以在对方护盾没有过载的情况下靠战斗艇降落来实现,对整个战局有着重要的辅助作用。
所有这些增加敌人伤害的方式中,
帮战相当的重要。
现代宇宙战理论正是建立在这个技术基础上,协调不同舰只发
的不同速度和质量的弹
集火一艘战舰是舰队战中制胜的关键之一。
一旦
帮的
英战士表现
,就有可能直接废掉敌人的战斗力,甚至俘获舰船。
因为护盾只有在应对
于最佳迎击范围内的质量武
,才能
到护盾容量和弹
动能的一比一置换。
.../p
只要能在
帮战中掌握压倒
的优势,林有德就可以肆无忌惮的
行
帮作战,一艘接一艘的抢夺敌人的战舰。(未完待续。)
御方护盾的容量基本是一比一置换。比如用广域照
武
对护盾投
100
能量,就会消耗100
护盾容量。再比如用一
突破的集束能量武
投
100
能量,一半穿透了护盾
在外壳上,那对护盾容量的消耗就是50
,不会消耗更多。
而企业号拥有的第二件武
,能够直接无效化护盾,这也是足以改变战争形态的革命
武
。