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第118章(3/3)

会画一张关卡设计草图,小鸟的位置,小猪的位置,中间的障碍,材料装饰,还有一条曲线,说明,怎么控制弹角度和力度才能打到小鸟。

……

听讲的策划人员边用来,睛几乎冒星星地看着陈东。

“太/了。”先前听说,的游戏创意都自公司boss,之前还不信,现在,信了,太了,从关卡设计,玩法设计,故事背景,金,一些非常有趣味的设计,等等,都非常详细、细致地讲来,看得来,这个游戏非常有趣味,挑战,成就,玩家玩游戏的时候,即然全局考虑,怎么才能打到小猪,又要考虑好弹弓的角度和力度。

“比如,金,我在游戏中设计了27个金。”陈东喝了一,说

“即有挑战,比如很多金要全关卡要三颗星才能拿到,还有些要小鸟打到特定的东西,玻璃堆,木框,安全帽等等才能拿到金,又有充满趣味,玩家为了收集27个,着各努力,尝试着各技巧和方法。”

“再来,说一下游戏中对立的两,小鸟和偷的小猪,一班小鸟为了要从邪恶的小猪手上夺回,通过弹弓愤怒的击小猪的堡垒。

第215节《尖》制作完成!

猪有5,普通猪,钢盔猪,猪老爷,猪国王,猪,型有大,有小,防御力有,有弱,钢盔能抵挡一次碰伤,猪国王被包围在最中间。

此外,还有鸟笼,猴,白大鸟(奈杰,nigel),猴王。

……

陈东详细讲述了的游戏创意,游戏中的11个大章节,9个普通章节和1个金章节以及1个麦当劳章节,关卡设计,玩家控制的角(小鸟),非玩家控制的角(小猪,猴,大鸟等)一些数据、特的一些设定,还有一些游戏中有趣的玩法等等。

“我说完了。”陈东合上文件,说

顿时,办公室里响起了烈的掌声。

“关于游戏一些设定,玩法,特等,你们有什么问题要问的吗?”陈东对大家问

“请问boss,这个游戏的画面、音乐需要什么风格的。”

陈东回答,“我把这个游戏定为一款休闲游戏,所以,画面应该是十分卡通,简洁,颜艳丽,偏亮,偏艳,要让人看着舒服的觉。不是玩家控制的角,小鸟,还是怪猪,猴,大鸟都应该是很可的,同样,游戏音乐充满乐,轻松的节奏,快的风格。”

听完,大家都

“请问boss,的故事背景是否有些太简单了,就一只护的小鸟从邪恶的小猪手上夺回鸟的故事,是否对故事背景丰富一下,增加趣味,可玩。”一个员工举手,问

闻言。陈东,“这个可以有,可以制作一些游戏mv,丰富一下游戏背景。使得游戏背景更加充实。增加可玩,趣味。”

“请问boss。……”一名员工举手问

……

陈东接连回答了10几个问题,看了看再没人发问了,抬起手腕看了看时间,已经11半。快要吃午饭的时间了,于是开,“今天的讨论就这里吧!有什么问题可以用文件的形式给我的秘书小丽,她会每天将这些问题发邮件给我,我会尽快回复大家的。”

“好的,boss。”

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