繁体
底有多难缠了。
上的众多技能尝试下来,貌似只有【腐蚀酸
】对公
上的铠甲有着一定的腐蚀效果,能够损耗它的护甲值。
另外,多恩也尝试了一下【梦境行者】,【甜味】加【魅惑】等技能。
蓝量的损耗非常大。
不过,这都不是重
。
没办法,公
的这
自带的金属护甲实在太过于
,毒蛙和多恩本
尝试的几次伤害都收效甚微。
就算还是有【恶
化】这个技能野蛮了
魄的多恩,很多时候也不敢
接公
的伤害。
不对,这都不能算是
抗了,是一定程度上的
免!
习惯打控制的多恩,算是第一次在自己的擅长领域碰了
。
再保持着这个打法,相信用不了太久,他的蓝量就要见底了。到时候
神力开始匮乏,就绝对惨死在公
的
角和
蹄下。
这斧
显然是属于
骷髅的。
和二阶公
缠斗的这段时间,他一边要维持【毒蛙】和【恶
化】技能的存在,一边又要经常开其他技能试探
磨公
的护甲。
照游戏的习惯,多恩将这银白的一段,理解为了公
目前的[护甲值]。
随后,他注意到了一柄造型有些奇特的短斧,正卧在距离他不算太远的空地上。
无非还是老三样,用
角
,用
蹄踩,奔腾冲锋。
厚重,古朴,但是刃
又带着格外狭长和骇人的弧度,斧柄上还连着一条惨破的白惨手骨。
实实在在的未能击穿敌人护甲。
趁着公
还在酝酿下一次攻击,多恩控制着毒蛙对它
行牵制,自己挥动翅膀微微上浮,把注意力适当地转移到了整个战场之上。
其中存在有一条分界线,以20080这个血量为界限,前一半是鲜红
的血量,而后面15320
则是银白
。
本章已阅读完毕(请
击下一章继续阅读!)
但
的效果也不算太乐观就是了。
首先第二形态的公
,从战斗的方式上来讲,和第一形态的
状态其实没有太大的区别。
可现在的问题就来了。
大概就是它外表披着的那层金属铠甲能够承受的伤害。
多恩和二阶的公
打了也有好一段时间了,不但是一滴真实血量都没打下来不说,连对方的护甲值都只磨损掉了500
左右。
可得到的结果是,似乎只要那一层金属外壳存在,这些
神类的控制技能,就没有办法影响到公
分毫。
不过这每一
攻击方式,比起第一形态时候来说,那威力简直是实现了成倍的上涨!
多恩有尝试过对公
再次使用【寄生孢
】以及毒素等技能,结果孢
本无法
植到公
的金属上,毒素也是一样不能生效。
而且,更要命的是,这一
护甲它还带
抗!
这显然是多次猛烈砍击
无比的
之后,才会留下来的痕迹。
至于这些
骷髅的生前
份,看过他们的样貌之后,多恩也能很正常的联想到。
“得找到破局的办法……总会有办法的。”
另外就是公
现在的血量和抗
。
而它目前的血槽机制也很有意思。
重
是,这柄斧
的刃
卷刃非常厉害,而且上面布满了大大小小的豁
。
二阶的公
血槽有35400
,比起一阶时候多了整整15320
。
“不行,不能再这样打下去了。”躲避开一直公
的野蛮冲撞以后,多恩稍稍放缓了自己的施法频率。