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所以,叶勋很
脆的选择了这次
现的稀有天赋“爆
”。
3秒钟的时间不长,但已经足够一个训练有素的突击手,把一整个弹夹倾泻完毕了。
爆
(稀有天赋):当攻击命中目标
时(即使
并非弱
位),额外造成
伤害及3秒钟眩
。
当然,也还有额外的天赋获得渠
,比如联盟开发的不同
类天赋药剂,打一针下去就能获取相关天赋。
距离的要求都不
。
而如果一定要打一针才能
阶,那么一个价值200金币的
准天赋,和一个价值1000金币以上,还有军衔和军功需求的稀有天赋哪个更便宜,叶勋还是很清楚的。
当连续命中
时,后一次伤害比前次伤害额外增加
,眩
时间额外增加1秒。
比如升级需要的职业经验增加,获得好天赋的概率降低,日后再没办法使用天赋药剂等等。
作为人族,
当然是致命
位,但在这个世界,有为数不少的生
,长一个
来完全就是为了
气的。
一个是打
致死率
,不符合人
主义
神。
但是,任何一个狙击手都有挑战更
难度的渴望,这
情况下,爆
就是大多数狙击手证明自己的手段。
而且,这
天赋药剂有一定的副作用,会在一定程度上影响日后的潜力。
但是作为稀有天赋,爆
能够确认对方无论
是不是弱
,都会受到额外伤害,且要被眩
3秒钟。
一个很浅显易懂,简单
暴,但哪怕是传奇职业的狙击手也会很喜
的天赋。
在蓝星的时候,叶勋的师傅就常常教导他,打人的时候朝
打,不要打
。
只不过,叶勋选择了满分才能获得的弹痕,以至于现在被卡在了天赋之上。
二是
目标小,对
击
度要求太
,不利于快速
击,快速转移,还容易被发现大致方位,对己方不利。
不过价格上嘛,就有些让人难以接受了,哪怕是最垃圾的
准天赋,一针也要200金币,叶勋之前是舍不得的。
叶勋不认为自己残忍好杀,但他每次瞄准的时候,依然会下意识的对准敌人的
。
但无疑,这
天赋的作用也是最小的,
准天赋只能提
5%的永久命中率,在叶勋通过新手训练营时就曾经获得过这
奖励天赋。
说起来,弹痕需要两次
击命中同一个弹孔,对命中是有极
的要求的,应该是满足
准
手
阶需求的,但关键是叶勋不敢赌啊。
更何况,只要中了第一个3秒钟,那这个狙击手就完全有能力让他的对手永远的眩
下去,直到死亡之后彻底解脱。
想了半天,最终叶勋还是没舍得浪费这次
现的稀有天赋,毕竟其他两个天赋也不是百分百相关。
因此,哪怕叶勋光是从迈达蒙的空间戒指里就获取了远不止200金币的财富,现在让他打这一针,他还是有些犹豫。
所以,很多情况下,打
都没有什么特殊效果,尤为明显的就是虫族。
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