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艾斯在
法笔记上,记录总结了这次对致幻之
的实验,最后写
,“英雄因为血脉而
大,而施法者,会因为知识而
大。我将用客观中立的研究
神,
燃
法的火炬,长夜漆黑,我即是唯一的光。”
他对次级酸
溅
,添加了数个
效符文,分别
化酸
和抛
,增加了四
辅助基础符文,整
结构复杂很多,效果也极为有力。腐蚀效果大大增加,溅
距离从七八米变为近20米。
普通人几乎无法抵抗,普通贵族和英雄没有实验过,效果不知。从这个法术开始,艾斯有了完全超越凡人的能力,如果邪恶,几乎可以肆意玩
凡人。
要达到最佳效果,除了符文公式还需要法术模型构图合理,符文公式和构图形式,共同决定平面法术模型的效果。
特别是次级法术魅惑生
,可以说是现阶段实用
最大的法术。
效次级冥想法术模型=
力#2 镇定
化汲取*3
力有序*2 减少
耗 减少神耗,构图形式为
力#2位于正中心,正下方是镇定符文,辅助符文
照固定结构围绕,共同构成了一个复杂的平面法术模型,命名为
效次级冥想法。
他组合了上百
不同的法术模型,发现了法术模型内的辅助符文可以叠加,但是效果会边际递减,而且
据符文组合的相
,效果递减不同。
这样艾斯的法术书内,
效次级法术卡片总量达到十张,分别是
效冥想法卡片一张,
效远程法术两张,
效幻象类法术七个,整
实力大大增加。
对人类施法时,可以让被施术者认为自己是他最亲密的朋友,驱使其
不非常反
的事情,如果要驱使其
非常反
的事,需要
神力
过对方。也可以魅惑任意生
,效果视其智力和
神力而定。
而且
现了新的效果,艾斯发现冥想时汲取的
力会过量,
神饱和
收后还有剩余,
被过量的
力被动‘污染’,促
整个
的
化。
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幻象类法术也开发
七个,分别是眩
术、丧失凝视、恐慌凝视、魅惑生
、幻象凝视、镇定术、厌恶术,都是次级法术。
这个冥想法术模型效果显著,比起原来的冥想法,
神力提升效果提
了快三倍,持续时间从半小时延长到两小时,
神
知增加效果显著(由于过去的效果太低,无法对比)。
艾斯经过反复实验,剔除了各
有缺陷和类型重复的,留下几
符文组合效果最佳的次级法术模型,他将这
组合称为符文公式。
以抛
符文为
心,开发
次级
矢术,可以同时在复数只箭矢上施法,产生与
箭类似的效果,有效攻击距离达到七八十米,如果仅仅施法在单只箭矢,有效攻击距离可以达到200米左右。
艾斯推测这
化效果持续,他的
机能可能会慢慢的类似于神裔,远远超越凡人的极限。
基础符文和工
符文无法叠加,
行叠加会导致符文结构崩塌。