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第二十七章 符文公式(2/2)

艾斯在法笔记上,记录总结了这次对致幻之的实验,最后写,“英雄因为血脉而大,而施法者,会因为知识而大。我将用客观中立的研究神,法的火炬,长夜漆黑,我即是唯一的光。”

他对次级酸,添加了数个效符文,分别化酸和抛,增加了四辅助基础符文,整结构复杂很多,效果也极为有力。腐蚀效果大大增加,溅距离从七八米变为近20米。

普通人几乎无法抵抗,普通贵族和英雄没有实验过,效果不知。从这个法术开始,艾斯有了完全超越凡人的能力,如果邪恶,几乎可以肆意玩凡人。

要达到最佳效果,除了符文公式还需要法术模型构图合理,符文公式和构图形式,共同决定平面法术模型的效果。

特别是次级法术魅惑生,可以说是现阶段实用最大的法术。

效次级冥想法术模型=力#2 镇定 化汲取*3 力有序*2 减少耗 减少神耗,构图形式为力#2位于正中心,正下方是镇定符文,辅助符文照固定结构围绕,共同构成了一个复杂的平面法术模型,命名为效次级冥想法。

他组合了上百不同的法术模型,发现了法术模型内的辅助符文可以叠加,但是效果会边际递减,而且据符文组合的相,效果递减不同。

这样艾斯的法术书内,效次级法术卡片总量达到十张,分别是效冥想法卡片一张,效远程法术两张,效幻象类法术七个,整实力大大增加。

对人类施法时,可以让被施术者认为自己是他最亲密的朋友,驱使其不非常反的事情,如果要驱使其非常反的事,需要神力过对方。也可以魅惑任意生,效果视其智力和神力而定。

而且现了新的效果,艾斯发现冥想时汲取的力会过量,神饱和收后还有剩余,被过量的力被动‘污染’,促整个化。

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幻象类法术也开发七个,分别是眩术、丧失凝视、恐慌凝视、魅惑生、幻象凝视、镇定术、厌恶术,都是次级法术。

这个冥想法术模型效果显著,比起原来的冥想法,神力提升效果提了快三倍,持续时间从半小时延长到两小时,知增加效果显著(由于过去的效果太低,无法对比)。

艾斯经过反复实验,剔除了各有缺陷和类型重复的,留下几符文组合效果最佳的次级法术模型,他将这组合称为符文公式。

以抛符文为心,开发次级矢术,可以同时在复数只箭矢上施法,产生与箭类似的效果,有效攻击距离达到七八十米,如果仅仅施法在单只箭矢,有效攻击距离可以达到200米左右。

艾斯推测这化效果持续,他的机能可能会慢慢的类似于神裔,远远超越凡人的极限。

基础符文和工符文无法叠加,行叠加会导致符文结构崩塌。

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