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当你创建一个诡域时,如果想以自己曾经的记忆为蓝本搭建世界框架,就没有什么特别的要求,直接
记忆中的世界,象现实世界那么搭建就是了。但是想以别人的记忆为蓝本搭建世界框架,就必须距离目标人选的距离越近越好,距离目标人选远到一定程度之后,这
搭建就会失败。
每一张诡卡片,都有很多相应的说明文字或视频,甚至是全息演示视频,可以让人
一个虚拟世界中模拟试用。吕
现在等于是拿到了一张超
他现有诡士等级和诡域知识的诡卡片,诡域为了能让他正确使用这张诡卡片,自然会把相应的诡域知识附在说明之中。
虽然不想使用这张创建卡,但吕
现在还睡不着,所以就接着研究了一下这张创建卡的相关说明,同时也是想通过这张创建卡,通过如何创建一个诡域,来初步了解一个诡域的基本规则。万一以后自己再次被莫名卷
诡域之中,在寻找主线任务或生路时,也会多一些参考。
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比现实世界要稍稍难一些的,是以一个人的记忆为蓝本,而梦境就会难一些,比梦境更难的是人的幻想,因为诡域要自动去除里面的诸多不合理,所耗费的资源也会更多,把整个诡域成功建立起来也会更难。
本章书评区悬赏问题(选择题):张
的
灾最终要由谁去治理?a:吕
;b:老弹;c:小宇;d:老
。
同一张诡卡片,在吕
不同级别的时候,说明文字及相关演示视频的详细程度也会有所不同,特别是象创建卡这
超
吕
现有级别能力的诡卡片。
以现实世界的局
场景为蓝本的诡域是最容易搭建的,比如一个居民小区、一个加油站,或者一栋楼,甚至小到一个房间……场景越小消耗的资源越少,场景越大则消耗的资源越多。
想要调取死人的记忆、甚至梦境、幻想为蓝本来构架诡域,非工程类诡士是绝无可能的了,就算拥有创建卡也不可能。诸如此类的规则相当的多,也相当的详细和繁琐,吕
暂时没有心思研究那么
,只是
浏览了一下,对自己有用的规则才会研究得
一些。
创建
一个诡域来,更何况使用这张卡片还需要额外消耗诡
和诡石。
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就象玩星际或
兽游戏时,使用地图编辑
亲自编辑过一些复杂的地图后,就会对整个游戏世界的各
规则、
品、怪
有
更清晰的认识一样,创建卡,就是这么一个类似于地图编辑
的东西。
世界框架并不是随意搭建的,必须基于某一
分现实世界的局
场景、或者某人的记忆、梦境、幻想、著名事件、死去的人的记忆等等……无所不有,有些甚至是各
要素的混和
。
创建一个诡域,首先需要一个世界框架,世界框架越大,所需要消耗的诡
、诡石等资源就越多。象这张创建卡,四个诡
和两个诡石,只是它最基本的资源需求,如果想创建
更大更复杂的诡域,就会消耗更多的资源。
综上所述,无论是现实世界、记忆、梦境还是幻想,
的蓝本都必须要达到能搭建
一个至少还算正常世界的基本框架的程度。
以这
方式可以轻松
侵别人的记忆,甚至
侵别人的梦境和幻想。当然,以活着人的记忆为蓝本搭建世界框架会简单一些,想以死人的记忆为蓝本搭建世界框架,要求的条件就更苛刻了,除了需要专修工程类之外,
涉及的资源要求也很多,比如要有死去的人最亲密的人在场,越多越好,还有死去的人经常去的地方,经常使用的
品等等,这都会关系到世界框架是否能搭建成功。