繁体
“猫狐引擎”在设计之初,就格外注重引擎的灵活
。他们不打算为不同类型的游戏开发多
引擎,有一款真正好用的引擎就够用了,纪国仇甚至要求这款引擎能跨平台使用。可以开发pc游戏、主机游戏,还要能开发手游。
ea公司近些年一直在裁员,他们砍掉的工作室一波接一波,最后有不少都让大熊猫给收了过来。外面有不少人都在嘲笑他脑残,因为猫狐游戏许多时候好像
本不是为了盈利,在许多人看来,这间公司
本不会
生意。
猫狐游戏要开发3a大作,就一定要开发
属于自己的游戏引擎来,而且这个计划早就在
行,猫狐游戏不缺钱。他们不止在v社挖人,包括开发
“寒霜引擎”的dice游戏工作室和开发“gamebryo引擎”的nd公司也是他们的目标,
...
德国这间公司实力远不如v社和ea。说白了也就是好欺负。所以猫狐游戏在这间公司大量挖人,“猫狐引擎”也从“孤岛引擎”
取了大量经验。尤其在画面效果、光影系统、贴图方面和孤岛引擎如
一辙,都拥有惊人的
面、植被效果和实时动态光照,再加上“寒霜引擎”的破坏系统、“起源引擎”的
理系统、“gamebryo引擎”的灵活
,用纪国耻的话说,这就是一个四不像。
纪国仇对“游戏”确实有一
过分的执著,都快形成怨念了,他恨不得把g胖打死,然后把v社收购过来,接着再把暴雪、育碧什么的都收购到自己碗里,纪国耻觉得他简直缺心
。
但纪国仇才不
那么多,比如ea开发“荣誉勋章”的工作室就被他收过来大半,尤其是前几年开发“空降兵”的那批人,都被他
了过来。
如今这款被命名为“猫狐”的次时代引擎,开发
度已经
行到关键阶段,而第一款使用该引擎开发的游戏,就是提前抄袭csgo的一款
击类竞技游戏,内
代号“开箱
大行动”。
这款游戏,纪国仇准备将其打造成中国版的上古卷轴,而且是分三
曲完成,所以
度上要慢上许多。
猫狐游戏特别从各个
门和工作室,
调大约200人成立了一间新的工作室,专门
行《诛仙》系列的开发。(这个人数是指最多的时候,开发一款游戏不可能一直有200人参与,大
分阶段都不需要这么多人)
纪国耻他很奇怪,为什么死熊猫非要搞一个这样的引擎
来,不过考虑到前世国内用各
手游引擎
来的坑爹情怀大作,似乎就能理解纪国仇此刻的执拗了,这家伙对制作国人的3a大作有着不可理喻般的执念。
ea现在越来越不是东西,从原本的良心公司,慢慢变成
里只认钱的坑爹公司,游戏赚不到钱,他们立刻就把制作小组解散了大半,这些人现在都被猫狐游戏接收过来。
现阶段,《诛仙》首
的开发周期长达三年,投
资金已经追加到四千万
金,是业内首屈一指的大投
。(未完待续)
本章已阅读完毕(请
击下一章继续阅读!)
“猫狐引擎”的特
是——只要稍加修改就可以满足各
不同游戏、平台的需要,这将是一款万能引擎。
猫狐游戏如今正在开发的游戏真是不少,手游方面,他们正在全力制作“
落战争”和“植
大战僵尸2”,不过碍于现在的手机
能不足,这两款游戏要等2011年才会问世,猫狐科技的下一代手机才可以完
运行这两款游戏。
以这事发生以后,g胖就整天疑神疑鬼,差一
就忍不住去开发《半条命3》了。不过这个“3”他最后还是没能学会,看来受的刺激还不够大。不过g胖连忙看
了自家的员工,可别让狐狸或是熊猫再继续来挖人,最后要真把他们正在开发的2引擎偷了过去。那g胖还不心疼死。
除了这三家公司。猫狐游戏从德国的k公司挖的人才是最多的,可以说这间公司才是他们的最大受害者。
g胖猜对了,两兄弟还真是盯上了他的“起源引擎”。
单机方面,使用开发过上古卷轴、辐
3的“gamebryo引擎”开发的《诛仙》,
度已经到了30%。
但实际上,荣誉勋章之空降兵,这款游戏
素质绝对不比使命召唤差,只可惜二战题材的游戏太多了,玩家们已经快玩吐了,所以这款游戏许多创新
的理念都在整
题材的拖累下,并没有收到应有的回报。
纪国仇绝不会为了赶
度,牺牲游戏的整
素质。恰恰相反,他追求的是游戏素质,时间不够可以延期,开发资金不够可以追加,但游戏素质绝对不能不够。
“荣誉勋章”系列原本和“使命召唤”系列势均力敌,但随着使命召唤的第4
现代战争问世,荣誉勋章系列就开始走下坡路,如今已经背使命召唤打得奄奄一息。
他们从v社挖人,是为了完善“猫狐引擎”的
理特
,谁都知
“起源引擎”的
理效果是业内
尖
准。而ea的“寒霜引擎”在破坏效果方面首屈一指,“gamebryo引擎”的灵活
则是制造庞大沙盒游戏最好的选择。