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再来一
吧,不过这回……肖凌选择和朴柔
易,将
上厚厚的牌堆
易给了朴柔大半,自己仅留下了很基础的一些。朴柔用不掉,就让她分给钟指、鹿壕和蓝天平一些,把三个人
动的都快哭了。
十分钟后,新一
游戏准时开始。
可是,问题
在哪里?又要……怎么破呢?肖凌抱
沉思起来。(未完待续。。)
似乎只要
黑暗面成功通关,自然会获得一件夜
斗篷,让你下次可以再
。
别人的存活率越低,就越说明有问题啊。
很快转完一圈……有了时空定位仪,这里的空间扭曲对二人没有效果。时空定位仪几乎就是一张完整的而且会随着空间扭曲实时变化的小地图。
新一
游戏结束,大家回到走廊,肖凌叫卖一圈后得
了统计结果——四成,存活率只有四成。
其他的要不是时间来不及,要不就是尝试没成功,或者是没有关键
的
。
不过,一切的数据分析都是辅助,无法得
确凿的答案。样本数量不多,换一个新环境的不适应……这些都有影响。
而假如……难度确实是提了这么多的话,为什么偏偏自己和朴柔过的那么顺
呢?不
是上一
的,还是这一
的。反应快,基础打的牢,固然是一个方面,但……就能解决所有问题了吗?
当朴柔的目光集中于自己的牌堆,清
着又收获了怎样的稀奇古怪的卡片,将一袭纯
的白纱裙
现穿上
,
引了来来往往诸多目光的时候,肖凌陷
了沉思。
他绞尽脑
把那么多人忽悠
黑暗面的房间,不就是为了让他们帮忙探路,看看黑暗面房间的难度系数到底是多少吗?
有问题,肯定有问题啊!
而随着人数的增多,空间的持续缩小,统计数据也越来越
确。
而最主要原因就是……
...
其实……通过每
游戏奖励的经验值以及天命铜币,是可以大致判断
来主宰对游戏者的期望的。
而活下来的……似乎只有十几个!都对黑暗面房间的难度心有余悸,这
不敢再
,都打算在光明面多储备一些
资再说……
踩着倒计时,肖凌和朴柔再一次齐齐激活夜
斗篷
了黑暗。不过这回呆在走廊里的不仅仅是他们,还有钟指、鹿壕、蓝天平以及少数几个
过黑暗面并成功通关的人。
以平均b的表现来折算,游戏者应该平均能过六到七
,最优秀的可以撑到二十
差不多。别相信先行者的笔记,那是主宰编
来的,不是真的。
就算不买那些人,肖凌经过的时候好歹也会打声招呼,
示意。买卖不成人情在吗。
有问题,显然有问题,大大的问题!
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新人第二
试炼,
据以往的资料,整个任务
程拿到一万经验是正常的。时空竞技场任务容许50%,极致限定又容许多50%……主宰对游戏者的经验值期望,于是在两万左右。
除了存活率,他大幅
简了
上的卡片
储备,尤其是当中一些比较偏门,比较罕见的类型,却丝毫没对他的通关过程产生影响。要知
,前面的通关有很多次他都是靠这类的偏门
过关的。
结局不乐观,很不乐观!
接下来的游戏一如既往。惊险刺激是有的,但始终有一
被设计的诡异
觉,不
上的
品是多是少,关卡的形式怎么样的。
汇合自己清
的情况,以及其他人提供的情报,他大致估算
来,通过各
渠
,不
是正版的还是盗版的,买了他情报的人大概有两百多,其中也就五十人左右正确挤
了黑暗面。
转完这圈用了不过七八分钟,而上一回他们还
本没有能力在十分钟内转完,事实上,好像一半都没有转到。空间的塌缩真是相当厉害。
这一圈下来他可不是卖情报的,也不是赚废卡的,而主要是……数人
的啊。
每
二至三成的折损符合这个预期。哪怕
黑暗面了,不至于难度一下提的这么多。
存活率才百分之三十多吗?简直和光明面正好颠倒过来了。这比肖凌预想的还糟糕。
钟指、鹿壕、蓝天平十分
激肖凌。若不是他慷慨解
,他们至少还要磨上几
才有机会
来……不过假如他们知
,肖凌只是为了样本统计数据更多一
的话,估计就不会这么想了。
还有不少人带来了各
各样的消息,有的跟肖凌消息
换,有的则瞄上了肖凌牌堆上的某张卡片。假如不是很稀奇罕见的话,肖凌也就同意了。