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“康帝的男枪,被苏
哥蹲到直接秒了。”解说席上,米勒忍不住咂
。
香锅怪笑
:“他们肯定觉得我们拿峡谷先锋也是推塔,不如守住二塔。”
你已被敌方英雄击杀。
钟不到,他们又没拿到太多人
,uzi也就1-1杀人/死亡各一次罢了。 [page]
所以康帝才敢
下野区看看有没有能清除的野怪。
有
没有章法,纯粹靠实力在打比赛的
觉。
但画面中,佐伊r技能
合推推
,最远
的飞星,
合引燃,直接秒掉。
这一波,康帝已经很小心了,他确定了泰坦和剑
分别
现在中路和上路,uzi的ez也在清兵,酒桶刚刚在上半野区
。
“死了一个,准备抱团推中吧。”苏桦
了下酒桶:“峡谷先锋,直接放在中路。”
……
峡谷先锋,没在第一时间放
来。
就算他想稳重,等苏
哥和uzi推掉中下防御塔后,节奏重心自然而然往上路偏移。
4v4,他们优势真不大。
2分钟后,we
地塔下,下半野区的第一个草丛里,男枪尸
无力倒下,超过半血的生命条,被瞬间
空。
……
上路一塔被推掉。
砰!
比如这波,拿到峡谷先锋后,香锅和uzi等人直接转向上路。
三路兵线同时被推向二塔,we战队,现在所有的活动范围,都被大大压缩,仅限于
地外加二塔附近,稍微多往前走一步,遇到泰坦和c位,被控住就是必死。
当然,letme的稳重也不会持续太久。
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他已经很小心,开启扫描,真
在草丛,结果刚刚贴近墙
,就被一颗飞来的气泡砸中。
所以得知苏桦在下路牵扯,不过来拿峡谷先锋时,uzi心里多少有
慌的。
除了letme前期依旧稳重,不参与快节奏中来,其余人都非常
合苏
哥打法。
自从苏
哥加
以来,rng战队打法屡屡加速,让他一时间没来得及适应。
如果非要比较一下,那么现在的rng,打法非常跟ig相似。
a技能在第一时间便释放,向后拉开距离。
节奏,快!
“这么快就要推塔了,我无忧无虑的日
又结束了。”想到这里,letme面
缅怀之
,rng有优势,letme自然欣喜,但他在上路抗压惯了,早已习惯了在上路发育到20分钟,甚至25分钟后再抱团打架的节奏。
唯一没
的,就是苏
哥。
不远
,一
发飘逸
光溢彩般柔顺的小萝莉
影,一闪而逝,消失在漆黑的小草丛里。
但不得不说,这
打法,让他很舒服。
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本无力防守,下路大舅
和辅助在竭力防守下二塔,康帝趁机如饥似渴搜刮整个野区那为数不多的油
。
rng拿峡谷先锋当然是推塔,不过,这个塔的代价,可不是一座二塔那么简单。
苏
哥加
rng后,rng目前的打法除了凶悍外,还有一个就是步步
,打架节奏不断!
因为
本不需要,确定对面英雄位置,上一塔,他们必拿。
好在有佐伊牵制,we果断放弃峡谷先锋争夺。