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第36章(3/3)

erlin),传说中亚瑟王的助手。——译者注'一样的人,依靠简单的话语就可以塑造一个新的世界:

一位曾经参与拉特召开的会议的人士目睹了这样一件事。在拉特与光效人员召开会议的时候,外面下起了雨,雨滴打在会议室的玻璃窗上。分参加会议的人开始把目光转向窗外,这时候约翰就对他们讲:“每一个小雨滴都是一面镜,它们能够反外面世界的任何东西。让我们再多增加一些这样的小雨滴,那么观众就不会错过任何妙的电影场景了!”

特认为,一动画电影应该像真人电影一样真实,观众观看后有一真实。这就要求在动画制作过程中不要放过任何细节问题。当然,他们这些制作人员也下了很大的工夫,搜集的资料和采用的、模型都是相当多的,集合起来就好像数座“污浊不堪的图书馆”,也好像卧室里印满小孩脚印而且磨损严重的墙裙一样。

要完成制作步骤就要用到储存在电脑里的运算法则和计算公式,计算机数字指令也经过了很长时间的发展和步,甚至它的一些发展可以追溯到亚历山大·舒尔时期,当然数字指令的发展现了更迅速、更复杂的发展趋势。这里可以举一个例,动画电影技术指导比尔·里弗斯解释说:“我们的动画渲染功能太大了,这些渲染在以前只有几行代码,而现在它们的代码可以达到10到12页。”(动画渲染可以在电脑上对的表面行加工理,另外还可以计算表面的反光度是多少。)

一旦一个动画场景得到约翰的最终批准,那么这个场景就可以在“渲染工场”里行渲染加工了,加工场里有300多台太计算机系统公司的工作平台。通过这些工作平台,每个动画场景的复杂图像就可以一张一张地被渲染成有一定像素的画面,这些画面再经过一定的加工就可以变成动画电影了。在《玩总动员》这动画电影放映时,35毫米的电影胶片要以每秒24幅画面的速度在放映机里放映,图片数量大约是11。6万幅。每一幅画面的渲染过程要经过5个小时,这就说明为什么克斯公司的动画渲染工场需要那么多的电脑了。

理说克斯公司已经取得这么好的业绩,史夫应该兴才对,但在他的心中还有一块“心病”,那就是他的next公司还一直在“风雨飘摇”的状态之中。史夫还想着如果他能把曾经在微公司过突业绩的,市场销售天才迈克·斯菜德“挖”过来的话,并且由斯菜德任next公司的销售主,或许还能让next公司的销售走困境。后来,斯莱德了next公司,员工的士气因此受到了很大的鼓舞,而且电脑的销售量也有了很大的提,达到了原先的4倍,但终究没有改变next公司电脑销售的颓废状况。

你可能很难理解,为什么next公司的电脑销售量是原先的4倍也不能使next公司走困境呢?但情况确实如此。在1992年,next公司只销售去了20000台电脑。假如克斯公司能够销售去这么多的电脑,那么它的职员早就打开香槟酒庆祝了。但对next公司来说,这销售业绩实在少得太“可怜”了。而在当时,苹果电脑的销售量一直比next公司很多。

当然,史夫不愿意再把他自己的钱投放到next公司了,因为他知这样会危及他的将来的。

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