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约翰和卡曾伯格彼此都非常尊重对方,约翰认为卡曾伯格富有经验和创见力,而卡曾伯格认为约翰富有动画制作天赋和创作才能。卡曾伯格和史
夫的关系则比较固定,他们只是普通的工作关系。,卡曾伯格曾经对这位
克斯公司的首席执行官非常尊重,也很欣赏他的才能,甚至他还邀请史
夫到他家吃晚饭。
故事情节这个问题卡曾伯格不便于
手,而拉
特也不愿意承认不合适,因为这牵涉到这
动画片
本的东西。拉
特构思的这个动画故事主要是源于他对充满生命力的玩
非常着迷,从《顽
的眺
灯》开始,他制作的以这
有生命力的玩
为主题的动画片赢得了很多赞誉。
伙伴
克斯始终是比较友好的,没有那
命令式的家长作风,也没有俨然以恩人自居的态度,这从动画设计制作组的总裁彼得·施奈德的一席话中就可以听
来。“我们总是不那么积极主动,”施奈德说,“我们每一天都看着他们所
的一切,我们可以对他们提
要求,并督促他们完成我们提
的任务,当然有时我们是同他们
行协商的。”施奈德
持认为这样
才能制作
好的作品。有一次,这位迪士尼公司动画制作组的总裁半开玩笑似的说:“我们不问谁在动画电影制作过程中
了多大的贡献,我们最终要的是优秀的电影作品。”
在1993年年中,当杰弗里·卡曾伯格允许把《玩
总动员》的剧本拍摄成动画
但现在杰弗里·卡曾伯格却有一件烦心事——他总
到这个动画故事有些情节不怎么样,但就是不知
如何去加以调整。当约翰他们还在费力构思动画故事情节的时候,卡曾伯格就
到这个故事有
不对劲了,他说了一句平时很喜
说的一句话:“他们正在制作‘爆米
’呢。”(意思是他很厌烦这些东西。)
但《玩
总动员》的剧本创作组在人
格的塑造上却走
了歧途。伍迪和
斯光年应该被塑造成
有不同个
的人
,这是好的剧本应该
有的特
。这整
动画片中,伍迪和
斯光年这两个人
在努力对付共同的敌人和面临的威胁时还应该加
一些他们个
和目标相冲突的镜
,因为这是戏剧冲突所要求的,这
人
冲突的特征在“兄弟电影”中是一个基本的组成
分。但为了使这
动画片
备冲突元素,剧本创作人员明显地受到了其他类型电影的影响,比如他们受电影《致命武
》(lethalelgibson)在剧中的表演风格
纳了不少,但这些人
特征放在伍迪和
斯光年的
上并不一定合适。虽然大人们看过《玩
总动员》后可能觉得这
动画片非常幽默,剧中人
伍迪傲慢的个
也非常好玩,但对于孩
们来说,这
动画片并不能激起他们多大的乐趣。
《玩
总动员》是约翰·拉
特
心制作的动画作品,但约翰知
他还得让施奈德和卡曾伯袼
兴。因此,在这
动画电影制作的过程中,约翰和他的同事把为即将制作的场景而勾画的草图收集在一起,然后再通过摄像机制作成一段未经加工的电影画面。制作完成后,约翰专门乘飞机飞到位于伯班克市的迪士尼公司总
,把这段胶片放给卡曾伯格和施奈德看,在放映的过程中,约翰还会亲自示范,力图给他们展示一个
彩纷呈的场景。
《玩
总动员》的编剧之一,电影剧作家安德鲁·斯坦顿(andrewstanton)说,在几个月的时间里,各位剧作家的
脑里想的都是《玩
总动员》里
斯光年和伍迪这两位主角——伍迪属于那
旧式的
仔形象,而
斯光年有着宇航员特有的品质。“在这
动画片中,他们这两位主角为谁更优秀而争论不休,”斯坦顿说,“后来他们迷了路,为了能够找到回家的路,他们不得不团结起来共同努力。”
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