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总裁时提
的。这个项目涉及到电脑产品的设计风格,该设计风格是整台计算机被设计成只有一台显示
,计算机的所有
件都装
在这台显示
的一个面积不大的空间里。这
描述很像史
夫于2004年推
的g5imac电脑,也很像苹果公司
件研发小组在20世纪90年代中期设想的电脑开发项目,在当时,吉尔认为这
设计非常完
,设计
来的电脑外形一定非常漂亮、
观,一些不愿意使用电脑的公司首席执行官们也肯定会喜
上这
型号的电脑的。但当后来史
夫重新回到苹果公司后,这个项目也被他否决了。
史
夫一直是一个内心有着激烈矛盾冲突的人,他一方面给别人的印象是更加稳重、更加成熟了,然而在同时,他的一些行为也表明以前的史
夫的脾
和
事方式仍旧存在。虽然史
夫能够很容易地就把一些研发项目终止了,但为了能够重振苹果公司的雄风,也为了让苹果公司一直
于数字化时代的科技前沿,他也需要加大对新一代项目的研发力度。当然,史
夫要利用电
技术和互联网技术的迅速发展,继续研发新一代的麦金托什机。但这还不够,他还在寻找其他一些研发规模更大,而且能够在某一个技术领域取得突破
展的研发项目。史
夫说,这样
的目的是能够重新“复兴”苹果公司,而且还有助于全
员工形成一
乐观向上的
神,虽然这
神现在起不了多大的作用,但它的作用在将来会显现
来的。“如果有机会,我们一定要抓住。”他说。
最终,史
夫的目光落在了音乐领域上。他认为,别人可以把一个看似毫无希望的研发项目开发成一
新型的pda,苹果公司在音乐领域就不能
类似的成绩吗?史
夫在2001年接受《财富》杂忑的布
特·施
德采访时说:“你们可能想象不到有多少人认为我们不研发
顿掌上电脑简直就是一
不可思议的
法。在这里我不撒谎,有很多人都有这
想法,但我也一直在反思,掌上电脑真的有用吗?现在在一个会场上,究竟有多少人手里拿着一个掌上电脑呢?不论在这里还是在迪士尼公司,还是
克斯公司,据我所知,使用这
电脑的人在一年前曾经达到50%,但现在已经减少到不足lo%了。这
掌上电脑的兴盛和衰败都是非常迅速的。”
“我在这里并不是不尊重那些从事pda研发的人员。我只是说相比较而言,我相信人们更加需要音乐的享受。从事音乐领域的产品研发绝对不是一个冒险的
法。”史
夫的客
关系人员一定会对史
夫这
让人听起来不顺耳的言辞大为不满。但对任何一位商业界人士来说,好的思想理念要远远胜过优
的语言。可以说,在商业领域,好的思想理念永远是人们追求的目标。史
夫一方面终止了很多的研发项目,另一方面却竭尽全力地寻求能给苹果公司带来革命
创新的研发项目。最终苹果公司开发了一
称为soundjammp的
件产品,这—款
件是由和苹果公司联系密切的casadyandgreene公司(简称c&g公司)开发
来,并推向市场的。
在1992年的一天,一位叫杰夫·罗宾的年轻程序员突然来到c&g公司,他想把自己开发的一
应用
件卖给c&g公司,这家公司的总裁特里·昆斯约见了这位年轻人。特里当时认为这
应用
件并没有多大的利用价值,但鉴于杰夫对这
件非常有信心,特里也就同意让杰夫在c&g公司从事相关的研究开发。最后,杰夫开发
来一
应用
件,名叫conflictcatcber,虽然这一
件在c&g公司没有引起足够的重视,但这
件却在麦金托什机的用
中
行开来,而且—连3年获得了“最受?